👮Règlement SASP
INTERDICTION DE PIT VEHICULES EN COURSE POURSUITE.
Il est interdit de faire un retour PDP en pleine scène.
Il est interdit de contrôler une personne sans être en service et sans aucun signe de police.
Il est interdit d'utiliser vos armes de service en dehors de votre service.
Il est interdit à un agent d'ouvrir le feu en premier (Sauf sommation ou si il y a danger de mort).
Il est interdit de vendre une arme de LSPD sous peine d’un ban permanent.
Il est interdit de confisquer un citoyen qui est au sol. (Hors CVC)
Il est interdit de laisser un individu plus de deux heure en cellule, peu importe les faits reprochés. (Sauf contexte rp)
Il est interdit de passer d’un RP Illégale à un RP LSPD sans passer par un wipe, en revanche, l’inverse est possible.
Il est interdit d’être ripou sans autorisation staff (Via ticket), une bavure peut être éventuellement tolérée (Sans abus) mais le joueur en subira les conséquences RP.
Il est interdit de garder les armes saisies pour soi.
Il est interdit d'utiliser une arme à feu lors d'une course-poursuite à pied. Utilisation du Taser obligatoire si la personne est dangereuse ou semble prêt à sortir une arme, l'arme létale est autorisé. Pour utiliser un taser, il est nécessaire de faire au minimum trois sommations avant de tirer sur l'individu, qui doit être à une distance rapprochée.
Pour effectuer un Takedown il faut attendre un minimum de 5 minutes de course poursuite.
Toutes armes dites illégales sera interdite pour la LSPD. (Ak47 Tech9/Calibre 50 etc…)
La SASP ne peut déployer que deux véhicules d'intervention rapide (VIR).
Il est interdit d’arriver à faire la distinction entre argent propre et argent sale, vous vous devez d’effectuer une vérification RP (Faire semblant d'appeler la banque, vérifier via un stylo vérificateur dans votre voiture/coffre).
Il est interdit à la SASP d’utiliser les méditkit pour favoriser leur gain de la scène. Vous devez attendre 10 minutes après une réanimation pour ressortir une arme. Vous pouvez cependant ressortir votre taser.
Il est interdit de fouiller quelqu’un sans aucune raison selon le Code mis en place. (Un délit de fuite n’est pas une raison pour une fouille mais pour une PALPATION de sécurité)
Vous ne pouvez pas prendre en otage/braquer un LSPD SEUL en service.
Les cadets et les Officiers doivent jouer leur fear si ils sont en sous effectifs face à l'illégal !
Les cadets ne peuvent pas aller en patrouille tout seul.
Il est interdit de revendre les armes de services ou d'en donner.
Interdiction de faire une descente sans mandat attribué par le procureur ou le juge.
Le SASP a le droit de faire 3 descentes chacun sans dossier par semaine sur les points de drogue (Un seul point du circuit).
Si une fusillade est engagée sur un point de drogue, le SASP a le droit d’intervenir avec un effectif conséquent et ne décompte pas sur le total de descentes autorisés.
Le SASP a le droit de patrouiller autour des zones de gangs, de villa, mais n’a pas le droit d’intervenir dans celle-ci sans raison valable.
Il est possible au SASP de mettre des peines de prison fédérale (12h / 24h / Vie) en faisant la demande au DOJ (Département Of Justice).
Vous ne devez pas abuser de vos fonctions, ne pas insulter les citoyens et garder votre sang-froid ainsi que votre professionnalisme, le respect est primordial. Si vous ne respectez pas cela, vous vous exposez à être viré par le gouvernement.
Pour être ripou vous devez avoir l’accord des staffs (Sous dossier).
Un policier ripou est constamment en danger de MORT RP.
Un officier de police peut être soumis à une mort RP s’il tombe durant une scène ayant interféré dans le déroulement des négociations ou ayant pris des initiatives pouvant mettre ses collègues et/ou les otages en danger.
L’utilisation de masque au sein du SASP est réservée à l’unité d’intervention uniquement lors d’une grosse scène.
Si une personne/groupe troll devant un bâtiment des forces de l’ordre, il peut se voir attribuer une interdiction territoriale de façon rp, pour en sortir il devra faire des travaux d'intérêt généraux pendant 1 semaine.
Pour braquer le SASP il faut obligatoirement avoir un nombre de personnes supérieur à eux. Exemples: 2V2 = le SASP gagne et 4V2 Le SASP perd (Un policier vaut pour deux)
Un citoyen lambda doit disposer du Permis de Port d’arme 1 pour les armes légères et du Permis de Port d’arme 2 pour les armes lourdes.
Le SASP pourront vous confisquer vos armes dans la totalité si vous n'êtes pas en mesure d’attester de vos Permis de port d’arme.
La police peut échanger un otage contre 4k sur des scènes bijouterie, Fleeca.
Les indics doivent se référer à des hauts gradés et attendre un minimum de temps afin qu’ils puissent juger de la teneur des informations données et vérifier les raisons qui poussent le joueur à devenir indic.
Un joueur qui décide d’être indic est soumis beaucoup plus facilement à une mort rp, vous devez donc faire en sorte de le protéger et garder son identité secrète.
Seul l’état-major doit être tenu au courant des noms/carte d’identités des indics pour assurer leur sécurité.
Autorisé si le suspect monte dans un véhicule de police.
Autorisé si le suspect dissimule son visage (masque).
Autorisé si le suspect porte un holster plein (étui d’arme).
Autorisé si le suspect porte un gilet par balle.
Autorisé si Le suspect est menaçant.
En cas de Fusillade:
Si le SASP ne voit pas les tirs : Aucun loot.
Si le SASP voit les tirs et contrôle un individu sur zone : 50% de loot.
Si le SASP interpelle une victime de tirs : 100% de loot
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